×

Borderlands 4 İncelemesi: Kusurlu Bir Başyapıt ve Loot Manyağının Rüyası

Borderlands 4 İnceleme ve Oyun Detayları

Gearbox Software’in 16 yıllık efsanevi serisinin bu son halkası, Borderlands 4, oyun tarihinde nadiren rastlanan bir çelişkiyi temsil ediyor: Hem sinir bozucu derecede hatalarla dolu hem de o kadar bulaşıcı bir oynanış döngüsüne sahip ki, 47 saatinizi bir “loot bulanıklığı” içinde kaybetmenize sebep olabiliyor. Bu durum, oyunun özünde yatan mekaniklerin ne kadar güçlü olduğunun bir kanıtı. Borderlands 4, tekerleği yeniden icat etmiyor; onu mükemmelleştiriyor ve sonra bu mükemmel tekerleği, motorundan şanzımanına kadar sorunlu, eski bir arabanın üzerine takıyor. İşte size bu çelişkilerle dolu dünyanın derinlemesine bir analizi.

Borderlands 4’ün kalbinde, sizi adeta bir trans haline sokan bir “aksiyon-rol yapma oyunu (ARPG)” döngüsü yatıyor. Oyunun yeni açık dünya yapısı, “ateş et, lootla, tekrarla” mottosuyla o kadar mükemmel bir uyum yakalamış ki, Gearbox’ın bu formülü bu kadar geç fark etmesine şaşırıyorsunuz. İlk başta, Kairos gezegeninin devasa haritasını açtığınızda bir “Ubisoft yorgunluğu” yaşayabilirsiniz: Güvenli evler, mini-zindanlar, iki farklı türde jurnal kaydı, özel loot kutuları, dünya boss’ları, definesavar avları… Kısacası, oyun tarihinin en uzun yapılacaklar listelerinden biriyle karşı karşıyasınız.

Ancak oyuna daha fazla zaman verdikçe, Gearbox’ın önceki oyunlardaki geleneksel “oda ve koridor” tasarımının aslında seriyi ne kadar kısıtladığını anlıyorsunuz. Bu yeni açık dünya, “psikopatları vurup onların sayılara dönüşerek patlamasını” izlemenin o yumuşak, rahatlatıcı havası ile, Ubisoft’un “etrafta koşup saatlerce küçük eşyalar toplama” formülünün ortak noktalarını çok iyi harmanlamış.

Erken oyun saatleriniz, ana hikâyeden tamamen saparak geçebilir. “Şu bir görevi daha yapayım” derken, kendinizi üç yan görev, altı hedef ve iki seviye sonra bulabilirsiniz. İşte bu tempoyu korumak, Diablo ve Path of Exile gibi oyunları bu kadar bağımlılık yapıcı kılan şeydir. Düşman ordularını bulamaç haline getirir, bir cephanelik dolusu loot toplar, çoğunu satmak için üsse döner, ve gözleriniz kan çanağına dönene ve beş saattir su içmediğinizi fark edene kadar bu döngüyü tekrarlarsınız. Bu iki yarım, mükemmel bir evlilik yapmış. Loot odaklı ARPG’lerden ve yüzlerce görevle dolu uçsuz bucaksız açık dünyalardan biraz yorulmuş olsanız da, ikisini bir araya getirdiğinizde, bu, bugüne kadar deneyimlediğim en güçlü dopamin makinelerinden birine dönüşüyor. Saf, damıtılmış bir “sayılar yükselsin” hissi.


Borderlands 4’ün teknik performansı, ne yazık ki Randy Pitchford’un söylediklerinin aksine, iyi değil. Oyunun ilk saatleri, sürekli takılmalar ve yavaşlamalarla lekelenmiş durumda. Bir noktada, oyun dokuları yüklemekte o kadar çok zorlandı ki, kelimenin tam anlamıyla dondu. Oyunun ilk hafta sonunda yayınlanan bir yama ve Nvidia ekran kartı için shader önbelleğinin 100GB’a ayarlanması sorunu büyük ölçüde hafifletti, ancak yine de oyunun “sorunsuz” aktığını söylemek zor.

RTX 3060 ve 16 GB RAM gibi önerilen sistem gereksinimlerinin altında bir donanımla bile, düşükten yükseğe bir dizi makinede oyunun kötü performans gösterdiği rapor ediliyor. Hatalara gelince, oyunun seviye ölçeklendirmesinde sorunlar var. Bazen, olduğunuzdan çok daha üst seviye düşmanlar karşınıza çıkabiliyor. Örneğin, 38. seviyedeyken aniden 42. seviye düşmanlarla savaşmak zorunda kalabilirsiniz.

Ancak asıl büyük problemler kare hızı veya ölçeklendirme sorunları değil; asıl felaket Kullanıcı Arayüzü (UI). BL4’ün envanter yönetim sistemi, pratik bir şaka olmalı.

  • Sırt Çantası Ekranı: Kuşanılmış eşyalar listenin başında gelmiyor ve onları işaretleyen minicik bir tik işareti var. Eşyaları karşılaştırmak için ayrı bir tuşa basmanız gerekiyor. Eşyalar, aşılamaz bir grid (ızgara) düzeninde organize edilmiş ve geliştiricilerin çok sıkı çalıştığı belli olan sağlam filtreler var. Ancak bunların hiçbir önemi yok, çünkü delice bir nedenle, sıralama otomatik olarak “üreticiye göre” ayarlanmış – bu muhtemelen en az önemli filtre.
  • Banka Erişimi: Eşyaları doğrudan bankanıza gönderebiliyorsunuz, bu güzel, ancak bu işlem sağ tıklama, ‘bankaya at’ olarak işaretleme ve ardından bir tuşa basılı tutmayı gerektiriyor. Oysa basitçe sağ tıkta ‘bankaya gönder’ butonu olabilirdi. Bazen bir eşyayı “çöp” olarak işaretlediğinizde, oyun paniğe kapılıyor ve tıkladığınız şeyin iki üç sıra üstündeki bir eşyayı işaretleyebiliyor.
  • Sınıf Modülleri (Class Mods) Arayüzü: Sınıf modülleri, bir dizi yeteneğe bedava puanlar verir, ancak UI’da sadece ikonlarını görürsünüz. Modülü incelediğinizde ise sadece isimlerini görürsünüz. Hangi yetenekleri etkilediklerini görmek için modülü kuşanmanız, ardından yetenek ağacına gidip hangi yeteneklerin etkilendiğini avlamanız gerekiyor. Bu akıl alır gibi değil.
  • Kayıp Loot Makinesi: Toplamadığınız silahlı size gönderen Kayıp Loot makinesi de aynı derecede sorunlu. Bir eşyayı çöp olarak işaretleme butonu var, ancak satma butonu yok. Yani makineden size gelen silarlardan para kazanmak için, önce onları makineden çekmeniz, sırt çantanızı açmanız, yukarıda bahsedilen nedenlerle zor olan bir şekilde onları “çöp” olarak işaretlemeniz ve ancak ondan sonra satabilmeniz gerekiyor.

Bir loot oyununda envanter yönetimi, sürekli yapacağınız bir şey olduğu için mükemmel olmak zorundadır. Borderlands 4’te ise bu sistem bir “çöp yığınına” dönüşmüş. Oyundaki loot’ımı, eşyaları kolayca karşılaştırabildiğim, loot’ı türe göre organize eden ve kuşanılmış ekipmanı otomatik olarak filtreleyen “ekipman ekranı” üzerinden sıralayarak oynadım. Bu, envanter sisteminizin ne kadar başarısız olduğunun en büyük göstergesi.


Borderlands 4’e asıl hayat veren ve tüm bu teknik sorunlara rağmen sizi içine çeken şey, Vault Hunter’lar ve inanılmaz derecede derinleşmiş build çeşitliliği. Serinin şimdiye kadarki en iyi ve en çeşitli karakterlerinden bazılarıyla karşı karşıyayız.

Her karakter; bir temel pasif, üç yetenek ağacı, üç farklı aksiyon yeteneği arasından seçim ve bu aksiyon yetenekleri için iki modifikatöre sahip. Hatta bu yetenek ağaçlarının sonunda, her biri inanılmaz derecede farklı oynanan üç dallanma daha bulunuyor.

Örneğin, Rafa adlı karakterle, Peacebreaker Topları’nı (Peacebreaker Cannons) kullanarak bir build oluşturdum. Overdrive bonuslarını (toplarını çıkardığında aktifleşen) ve hareket hızını korumaya odaklandım. Ancak, Rafa’nın Peacebreaker Topları ağacının içinde iki farklı dal daha var: Biri toplarına element hasarı eklerken, diğeri dolaylı hasarına çeşitli bonuslar yığmayı sağlıyor. Oyun sonrasında, üç element hasar tipine sahip efsanevi bir av tüfeği buldum ve bu elementi dalına geçiş yaptım. Güvenilir roketatarlarımı lazerlere dönüştüren ve hareket hızı bonuslarımı saf element etkisi ve akılalmaz bir SPS (saniyede verilen hasar) karşılığında elimden alan bir pasif modifikatör ekledim.

Hissettirdiği duygu tamamen farklıydı. Ve farkına vardım ki bu, sadece tek bir yetenek ağacındaki bir dalı değiştirmekle olmuştu. 47 saatin sonunda, karakterimi oynayabileceğim minimum dokuz farklı yoldan sadece ikisini deneyimlemiştim.

Bu sadece yetenek ağaçlarıyla sınırlı değil. Efsanevi ekipman modifikatörleri, yeni “Firmware Sistemi” ve oyun sonrası “uzmanlık ağacı” da eklendiğinde, Gearbox oyunculara içinde oynayacakları devasa bir oyun alanı sunmuş. Bu, serinin şimdiye kadarki en olgun ve en detaylandırılmış hali. Diğer avcıları denemek ve onların da en az dokuz build’inden hangisini oynayacağıma karar vermek için şimdiden can atıyorum.

Tek şikayetim, bu noktaya gelmenin biraz zaman alması. Serinin diğer oyunlarında olduğu gibi, seviye başına sadece bir yetenek puanı aldığınız için ilk saatler biraz yavaş ilerliyor. Ancak karakterler 15. seviye civarında “aktif hale gelip” gerçek gücüne kavuşunca, bu yavaşlık hissi tamamen eriyor. Ana hikâyeyi bitirdikten sonra, diğer karakterlerinizi 30. seviyeden başlatabiliyorsunuz, yani bu sıkıntı sadece bir kere çekilecek bir şey.


Tüm bu şikayetlere rağmen, kendimi hâlâ daha fazla Borderlands 4 oynamak isterken buluyorum. Son zamanların en kötü tasarlanmış kullanıcı arayüzlerinden birinin, bu oyunu benim için nasıl mahvetmediğini düşünmek, oyunun temelindeki döngünün ne kadar güçlü olduğunu kanıtlıyor. Build’lerle uğraşmak, arkadaşlarımla ko-op oynamak ve en önemlisi, insanları vurup onların okunması imkansız miktarda sayıya dönüşerek patlamasını izlemekten nasıl sıkılmadığımı anlamak istiyorum.

Borderlands 4, büyük ihtimalle serinin en güçlü oyunu. Geriye dönük, anlaşılmaz tasarım seçimlerinden oluşan bir denizde çırpınıyor olsa da, bu denizde boğulmuyor. Sakarlıklarına ve korkunç çerçeve performansına rağmen, onunla geçirdiğim zamanı bir şekilde sevdim. Bu oyunun üzerimde kurduğu, neredeyse “ilahlara özgü” bir etkiyi görmezden gelemem.

Eğer büyük bir sayı gördüğünüzde içinizde bir serotonin patlaması yaşadıysanız, o blissful açık dünya checklist bulanıklığını hissettiyseniz veya bir ARPG’de build yapmaktan keyif aldıysanız, Gearbox’ın bu son çalışmasını şiddetle denemenizi tavsiye ederim. Eğer onu çalıştırabilirseniz -veya biraz kötü envanter yönetimini hazmedebilirseniz- bu çöp yığınının ardında bir “looter-shooter cenneti” sizi bekliyor.

Yorum gönder